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In my well paid opinion...

Dans notre société ("moderne"...), nous percevons tous les jours une multitude d'informations. Nous portons intérêt à certaines et d'autres pas.
Flashbax est pour moi l'occasion de vous faire partager un peu ce qui moi m'a intéressé.

En théorie, si vous êtes là, c'est que ça vous intéresse aussi...

Jeux Vidéos

Mercredi 23 août 2006
Je vous en parlais précédemment, Company Of Heroes semble parti pour être un monument du jeu vidéo, en tout cas une référence parmi les jeux à thème WWII.

Aujourd'hui, c'est une démo jouable qui est rendu disponible.

Attention à la bête, qui fait quand même 1560Mo. Faites chauffer vos modems...
Par Sam
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Mercredi 16 août 2006
Company Of Heroes : encore un jeu sur la Seconde Guerre Mondiale, me direz-vous.
Oui, mais c'est un STR (Stratégie en Temps Réel) comme les fameux Age Of Empires, Starcraft, Warcraft, etc...

Ok, il y en a plein dans le style mais qu'a-t-il alors de si particulier celui-là ?

Simple : les graphismes sont de la qualité des meilleurs FPS (First Person Shooter) du moment.





Le jeu est gold. Apparemment, il y a eu une beta (que j'ai manqué, honte à moi !) et les critiques des testeurs sont très enthousiastes.

Il y a aussi des captures d'écran et des vidéos dispos en téléchargement sur Clubic. Go for it !

Sortie prévue : 11 Septembre (USA) / 29 Septembre (Europe)
Par Sam
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Lundi 14 août 2006
Article intéressant sur NoFrag doublé d'un sondage des lecteurs, le résultat est sans appel : y en a marre de la course aux améliorations graphiques et autres performances useless !

Les joueurs veulent avant tout des plateformes vidéoludiques, certes performantes, mais LUDIQUES !

Or, la X-Box 360 et la PES 3 : un prix hallucinant (399€ la 360 et 499/599 la PES 3 suivant la version std/luxe) pour des jeux qu'on retrouve dans 90% des cas sur PC (avec une meilleure qualité/jouabilité, qui a dit "vive le duo souris/clavier" ?)

Ce n'est pas du tout le cas de la Nintendo Wii.


La future console de Nintendo, qui certes porte un nom à coucher dehors, n'en reste pas moins fidèle à la tradition de la maison des Zelda/Mario : du fun, du fun et rien que du fun.

Et pour preuve : pas de BlueRay, pas de HD-DVD, pas de fonctions home-cinema, une console à peine plus puissante qu'une X-Box 1ère génération, etc

MAIS :

- l'accès au multiplayer GRATUIT via le Wi-Fi
- rétrocompatibilité avec TOUS les jeux Nintendo (NES, SNES, N64, GameCube, etc)
- possibilité de couplage avec Nintendo DS pour s'en servir comme interface (écran tactile)
- manette de jeu au design et à la maniabilité/jouabilité révolutionnaire
- prix attractif (200/250€ estimé)
- etc etc etc (voir fiche Wiki)

Sortie prévue : Octobre 2006

Je crois que je vais me laisser tenter... ;)

(Quand je pense que j'ai pas touché une console depuis la Nintendo 64... gulp !)
Par Sam
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Vendredi 11 août 2006
Inutile de le nier, le FPS (First Person Shooter) est, parmi les différents genres de jeux vidéos, celui que j'ai toujours préféré.

Ca doit remonter à mes rencontres avec Wolfenstein 3D, Doom ou Half-Life.

Qu'y a-t-il en effet de plus jouissif que de défoncer du monstre jusqu'à plus soif, et cela tout en épenchant votre trop plein de stress après une rude journée d'étude/de taf ?

Et oui, le FPS est un défouloir, et un sacrémment bon avec ça !

Tout ça pour en venir à Crysis, le prochain nec plus ultra en terme de réalisme.

  

Vous trouverez des vidéos assez impressionnantes de ce que le jeu est sensé apporter au niveau de la gestion des "physiques" et de l'intelligence artificielle.


Pour rappel, Crysis n'est autre que la suite de Far Cry, développé par la société Crytek.
Un jeu qui est encore aujourd'hui parmi les références du genre, avec Doom III et Half-Life 2.

Enfin, un petit coup d'oeil aux spécificités requis par la bête pour tourner (sortez les mouchoirs... et les portes-monnaies...) :

  • Configuration minimum : (traduction, encore une fois : "c'est moche de chez moche")
  • Processeur : Athlon 64 3000+ / Intel 2,8 Ghz
  • Carte graphique : Nvidia 6600/X800 GTO (SM 2.0)
  • Mémoire RAM : 768 Mo/1 Go avec Windows Vista
  • Espace disque : 6 Go
  • Connexion Internet : 256 kbits ou plus
  • Media : DVD
  • Version de DirectX : DX9.0c with Windows XP

  • Configuration recommandée : (traduction : ça tourne tout juste)
  • Processeur : Dual-core (Athlon X2/Pentium D)
  • Carte graphique : Nvidia 7800 GTX/ATI X1800 XT (SM 3.0) ou DX10
  • Mémoire RAM : 1,5 Go
  • Espace disque : 6 Go
  • Connexion Internet : 512 kbits ou plus (128 kbits ou plus en upload)
  • Media : DVD
  • Version de DirectX : DX10 avec Windows Vista
Par Sam
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Vendredi 11 août 2006
Il y a des jeux qui prétendent être de bonnes simulations...   et il y a Flight Simulator...

L'innénarrable suite de Microsoft nous revient dans sa 10ème version, plus de 25ans après l'original.

Ouf ! Ca en fait des heures de vol !


La demo est disponible et je vous laisse admirer quelques screenshots du meilleur effet.

Côté matos, il faudra avoir du lourd :x constatez par vous-mêmes :

Configuration minimale requise (traduisez : "ce sera moche")
  • Windows XP SP2 / Windows Vista
  • processeur : 1,0 Ghz
  • RAM : Windows XP SP2 - 256 Mo, Windows Vista – 512 Mo
  • disque dur : 14 Go
  • carte graphique 32 Mo compatible DirectX 9
  • carte son compatible DirectX 9
  • modem 56,6 kbps au minimum pour le multijoueur
A noter que le jeu sortira en deux éditions :

Édition standard
Flight Simulator X
  • 2 DVD
  • 18 appareils
  • 40 aéroports très détaillés (16 nouveaux)
  • 28 villes très détaillées
  • plus de 30 missions

Édition deluxe
  • 2 DVD
  • 24 appareils
  • 45 aéroports très détaillés (21 nouveaux)
  • 38 villes très détaillées
  • plus de 50 missions
  • cockpit « Glass panel (G1000) »
  • gestion de la tour de contrôle
Par Sam
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